Como adolescente de 13 anos conseguiu ‘zerar’ Tetris e por que jogo é tão difícil?

No universo dos videogames, poucos desafios são tão icônicos quanto o Tetris; recentemente, um adolescente conseguiu fazer o que antes era considerado "impossível": zerar o game

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Ada Bahl Florianópolis

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No universo dos videogames, poucos desafios são tão icônicos quanto o Tetris, o clássico jogo de quebra-cabeça que tem cativado jogadores desde sua criação em 1984.

Recentemente, um adolescente americano deixou sua marca na história dos games ao realizar um feito considerado impossível até então: “zerar” o quebra-cabeça, uma conquista que muitos acreditavam ser reservada apenas para a inteligência artificial. Mas, por que o jogo é considerado tão difícil?

Como adolescente de 13 anos conseguiu ‘zerar’ Tetris e por que jogo é tão difícil?Adolescente conquista marca pouco antes do aniversário de 40 anos do jogo – Foto: Reprodução/ND

Mecânica do jogo

Mesmo com sua simplicidade, o jogo conta com uma mecânica envolvente e que segue cultivando fãs ao redor do mundo.

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A gameplay consta em peças chamadas de “Tetriminos” descendo do topo da tela, onde os jogadores devem girá-las e movê-las para encaixá-las de maneiras que formem linhas horizontais completas.

Quando uma linha é formada, ela desaparece, liberando espaço para mais peças. O objetivo é evitar que as peças se acumulem até o topo da tela.

O objetivo é evitar que as peças se acumulem até o topo da telaQuando as peças tocam no topo o jogador perde – Foto: Reprodução/ND

À medida que o jogador passa os níveis, a velocidade com que as peças descem aumenta significativamente, alcançando seu auge no nível 29.

Durante muito tempo, acreditou que esse fosse o ponto máximo do jogo, marcando o limite em que as figuras se movem tão rapidamente que torna quase impossível para jogadores humanos reagirem a tempo de evitar o “game over”.

Por que Tetris é tão difícil?

O Tetris é considerado difícil por diversas razões. A aleatoriedade na geração das peças impede que os jogadores controlem quais serão as próximas, complicando as estratégias ao não oferecer a peça certa no momento adequado.

À medida que se avança no jogo, a velocidade de descida das peças aumenta, exigindo reações rápidas e decisões precisas dos jogadores.

À medida que se avança no jogo, a velocidade de descida das peças aumenta, exigindo reações rápidas e decisões precisas dos jogadoresJogo depende da peça certa, lugar e habilidade do jogador – Foto: Reprodução/ND

O gerenciamento de espaço também é crucial, pois o campo de jogo se enche, tornando imperativo tomar decisões eficientes para manter espaço aberto. Erros no posicionamento das peças podem resultar em situações difíceis de resolver.

A pressão psicológica intensifica-se à medida que o jogo progride, podendo levar a decisões precipitadas e erros, enquanto a habilidade do jogador em girar, encaixar e posicionar as peças de maneira correta desempenha um papel crucial.

Primeira pessoa a fazer o “impossível”

Willis Gibson, um jovem de 13 anos conhecido como “blue scuti”, tornou-se o primeiro humano a alcançar a chamada “tela da morte”, no nível 157, na versão do Tetris da Nintendo (NES).

A “tela da morte” tem esse nome porque o NES é limitado em questão de memória e quando alcança uma pontuação extremamente alta, o jogo simplesmente trava.

Willis Gibson, um jovem de 13 anos conhecido como "blue scuti", tornou-se o primeiro humano a alcançar a chamada "tela da morte"Adolescente se torna a primeira pessoa a zerar o Tetris – Foto: @bluescuti1771/YouTube/Reprodução/ND

O momento culminante, registrado em um vídeo de mais de 40 minutos postado no YouTube, capturou a reação emocional de Willis, que gritava repetidamente “Oh, meu Deus!” enquanto mal conseguia acreditar em sua própria conquista.

Durante os 35 minutos anteriores, Willis, natural de Oklahoma, permaneceu quase imóvel, deslizando rapidamente os dedos pelo controle em uma exibição de habilidade e concentração.

Seu desempenho impressionante desafiou as expectativas, especialmente considerando que tal feito havia sido conquistado anteriormente apenas por meio de robôs.

O presidente do Campeonato Mundial de Tetris Clássico, Vince Clemente, expressou sua incredulidade diante da conquista de Willis. “Isso nunca foi feito por um ser humano antes”, declarou Clemente ao The New York Times. “É basicamente algo que todos pensavam ser impossível até alguns anos atrás”.

A CEO da Tetris, Maya Rogers, também se pronunciou sobre a realização notável de “blue scuti”. Em um comunicado ao portal especializado popsci.com, Rogers parabenizou o adolescente.

“Parabéns ao ‘blue scuti’ por alcançar esta conquista extraordinária, um feito que desafia todos os limites preconcebidos deste jogo lendário”, disse ela em comunicado.

A realização de Willis precede o 40º aniversário do videogame Tetris, tornando seu feito ainda mais significativo e celebrado pelos entusiastas do mundo dos jogos.

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